facebook pixel

Hafta içi Saat 14:00'a kadar ödemesi onaylanan tavsiye sistem harici siparişleriniz aynı gün Kargoda*

Nvidia, Gelecek Oyun GPU’larında 1 Milyon Kat Daha İyi Path Tracing Performansı Vaadediyor

Artan Intel ve AMD rekabetine rağmen, Nvidia‘nın RTX serisi oyunlarda ray tracing ve path tracing için en iyi donanım olmaya devam ediyor. Turing mimarisiyle başlayan RTX 20 serisi ile birlikte, şirket yapay zeka ve sinirsel render teknolojilerine odaklanarak grafik kalitesini artırmakta önemli adımlar attı. GDC 2026’da, Nvidia gelecekte daha da etkileyici bir dönüm noktasına ulaşacaklarını iddia etti.

Nvidia’nın bu iddialarının temelinde, RT ve Tensor çekirdekleri sayesinde donanım hızlandırmalı sinirsel render teknolojisine olan güçlü bir vurgu yatıyor. Bu çekirdekler, Nvidia GPU‘larının içinde makine öğrenimini yönetiyor. DLSS gibi özellikler tamamen yapay zekaya dayanıyor; kare verilerini daha doğru bir şekilde bir araya getirmek, yalnızca Nvidia’nın süper bilgisayarları üzerinde eğitilmiş modeller sayesinde mümkün oluyor.

Nvidia’nın Geliştirici ve Performans Teknolojileri Başkan Yardımcısı John Spitzer, Moore Yasası’nın sona erdiğini ve silikon ilerlemelerinin kendi yaşamında fotogerçekçi görseller yaratmak için yeterli olmayacağını belirtiyor. Nvidia, gerçek yaşamdan ayırt edilemeyecek bir grafik kalitesine ulaşmayı amaçlıyor ve bunun için “yüzlerce veya binlerce kat daha fazla hesaplama gücü” gerektiğini vurguluyor; burada yapay zeka devreye giriyor.

Nvidia path tracing roadmap

Gelecekte, yapay zeka ilerlemeleri, RTX 10 serisi ile karşılaştırıldığında oyun GPU’larını 1,000,000 kat daha iyi path tracing performansına ulaştıracak. Yeni, hızlı ve daha verimli donanım blokları, sinirsel render işlemlerini standart hale getirecek; bu da Nvidia CEO’su Jensen Huang’ın daha önce belirttiği gibi olacak. Oyunlar, “bir film gibi” görünecek ve yapay zeka sayesinde birden fazla kare gerçek zamanlı olarak interpolasyon yapılacak.

Tüm bunlar bir yenilik değil; elbette zamanla her şeyin daha iyi hale gelmesi bekleniyor. Ancak bu gelişmelerin gerçekleşmesi için beklemenin çok uzun sürmeyeceği öngörülüyor. Nvidia’nın, 2027 ile 2028 arasında piyasaya sürülmesi planlanan next-gen Rubin GPU’ları, bu 1 milyon kat daha iyi path tracing gerçekliğini getirebilir. Path tracing destekleyen oyunların listesi hızla büyüyor ve Resident Evil Requiem en son eklenen oyunlardan biri oldu.

Sunumda, ReSTIR (son uzamsal-zamansal örnekleme algoritmaları) ve RTX Mega Geometry gibi yeni path tracing teknolojilerine dair bilgiler de yer aldı. Bunu göstermek için Nvidia, sahnede iki trilyon üçgen içeren Witcher 4 için bir teknoloji demosu sundu. Bu demo, gerçekçi bitki örtüsü ve aydınlatmayı eş zamanlı olarak sergiliyor. Daha fazla ayrıntı için yukarıda bağlantısı verilen videoyu izlemeyi unutmayın.

Kaynak: Tom’s Hardware


EN UYGUN FİYATLI GAMİNG ÜRÜNLER

Yorum yapın